[postcard]





12/31:今年の目標は達成出来た? 某即売会 バックステップ
12/27:アサでの立ち回り アイテムで代用できるステータス、INT
12/23:ルティエBGM Blogについて僕の考え方
12/19:ハンターを動かそうと思った理由 負けず嫌い
12/11:トール火山in騎士
12/05:アトロスMAP
11/30:アトロス討伐[動画] ルティエBGM
11/26:Gvメモ「アイテム備忘録」
11/22:ギルド運営のために2「発言編」
11/16:ギルド運営のために1「名前編」
11/12:鬱Logとは
11/01:近況
10/30:BOSS 狩り
10/27:アースクエイクでぼっこぼこにされてみた
10/25:火山潜入
10/24:ベインス実装
10/23:ジュピロス〆[動画]
10/22:近況 弓手作成
10/09:近況
10/06:近況
10/05:近況
09/29:近況 生体にペアで




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■ 料理材料達からのお願い、NPCに売らないで署名 ■
アノリアンの皮膚 イノシシのたてがみ くまの足の裏
大きな葉 かえるの卵 貝のむきみ 輝く鱗
かににっぱ かぼちゃの頭 木屑 黄ハーブ 氷片 古代魚の唇
サソリの尻尾 サルのしっぽ 小包子 鋭い葉っぱ 茶色い根
バッタの足 葉っぱの服 短い足 古いフライパン べとべと水かき 墨汁
緑ハーブ 軟らかい草の葉 若芽 きのこの胞子


■ 料理にも使うんだよ!とっておいてね! ■
アロエの葉 ヒナレの葉 ブドウ ハチ蜜
アロエ カカオ 石炭 チーズ
太っているミミズ まだ熟していないリンゴ
オレンジジュース 虹色ニンジン 熱帯のバナナ
海老 レッドチリ



料理する人なら、署名欄のアイテムは即買いですかね、普通の価格であれば。
このサイトあのサイトをみて、思い当たるアイテムがあれば、倉庫の片隅にとっておいてね!
在庫処分は是非とも葉書に!赤文字は大量に消費するアイテムだよ。
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[>コメント

 ココカラ

[>メモ

 ワールドマップ



■12/31

[>今年オワリ
 レベリングという意味で設定した2007年の目標を、年明けに立てたんだ、
 果たしてこの年はどれくらい達成できたのか。



 ・HiPriを90代に>達成

 ・WIZの転生>達成

 ・LKを97に>未達成

 ・MEとAssaを90代に>Assaは達成、MEは未達成



 MEについては最近、金の力でスキルを支援型にした。
 やっぱ僕はMEを撃つよりも走ってサフラ投げてるほうが楽しい。
 LKは既にEXP稼ぎそれ自体をやってない。



 では2008年の予定と目標をここに残しておこう。

 ・Assaの転生

 ・HunterのBaseLv96

 ・(元)MEのBaseLv96

 ・HiWIZのBaseLv90




 さて来年の今頃はいくつ達成できているかな。

[>某お祭り

 ・今年は運営側として参加。


 ・僕は壁や大手だからといって盲目的に欲しいとは思わない。


 ・そこに在るのはハリボテか本物の城壁か、しっかり見極める事が大事。


 ・買い手はただの客としか見ていないのかしら?


 ・いいんじゃないの、商売でも。僕は買わないけどね。


 ・城を目指すよりも、石コロの中に輝く宝石を見つけるのが好き。


  ・どう考えてもミクは次回からの新しいジャンルになる、場所と日が散りすぎ


[>本能

 僕の楽しみ方は、一日かけて全てのホールをじっくりと一通り、見て回る。
 気になる内容があれば、その場で実際にページを開き、気に入れば、
 作者の気持ちが伝わってくれば、お金を払ってでも読ませてほしいと、
 そう感じれば、ありがとう、頑張ってくださいという言葉に、
 本を創るのに掛かった費用も添えて、応援を送りたくなる。
 ジャンルは創作が大好物。流行によって溢れ返るエロパロはもうどうでもいいや。
 そりゃニンゲンの本能だし求める気持ちは分からんでもないが、
 僕はズラーっと並んでるそれらを手に取る気にはならない。



 それぞれの大手サークルを複数人で分担して開幕ダッシュ、
 彼らは本当にその作家の作品が読みたいのであろうか。
 僕は、彼らは何も考えていないように感じる。
 人気があり短時間で売り切れる大手サークル、ただそれだけ、
 集団心理、っていうのですかね、これも人間の本能だと思う。
 大勢の人が並んでるから、大勢の人が欲しがってるから、
 その様子をみて
 「俺も俺も」
 となるわけですね
 ”手に入れておきたい”という感情だけしか無いような気がする。
 つまり、コレクションですね。希少価値のアイテムを、
 本が傷まないように保存して並べておいて、眺めるだけで満足、
 そういう連中なんじゃないだろうか。会場内の様子を見ていて、そう思う。

 続きはmixiで

[>更新
ついに2007年も終わってしまった、さようなら、こんにちは、
時間ないのでいつも通り適当な更新になります、さようなら、さようなら、

[>返信

 >21:27 バクステはー・・・移動距離がそれほど長くないからシフトなくてもいけるじぇー
 >21:27 敵が上下からきてたら左右にブレバクステするので十分だとおも・・・
 >21:27 勿論SGの範囲内をでちゃだめだよw



 僕は騎士でACを使うとき、シフトで使ってるのね、方向転換。
 だからアサでもシフトで使うほうが僕には向いてるかなぁと、思ったんですが、
 実はバクステとシフト押し方向変換には、バグがあります。
 方向通りに飛べないという致命的なバグが。僕とトリサンとばぼっち3人で、
 バクステしまくって検証してみたけど、
 シフト押し方向変換では100%飛べない方角が二つあります。
 詳細はまた後日。


 移動方向転換が、よさそうですね、
 今のところも、コレが一番高速なんだよ、動作的に。
 シフトを押しは手順が多すぎて、コマンドもSCキーを押す回数が多いのでタイムロスに。


 僕の場合は、SGの詠唱始まったら、更に奥へ奥へ、ステップして行きますね、
 コレは詠唱の完了までに追加を引くためです、移動しながらSGの縁にあてると、
 敵が散り散りになりますが、そこはGTで即効カバー、
 火山なんかでは馬以外をSG一回で片付け、残った馬のタゲをグリムで集めて、
 って感じですかね、  しかし、致命的に方向転換が下手糞だから、SGに戻らず、壁にぶつかったり、
 SGの効果時間が切れる頃に、のこのこ戻ってきて、タゲを全部WIZに流したりで、
 非常に凄惨な光景が展開されます。
 …まず、確実にSGに当てれるようにします。
 狩りをPTとして成功させる事が最大の目的なのに、
 その手段であるバクステそれ自体が、目的と化してる葉書は、
 いろいろ基礎的な事を再確認するべきである。

■12/27

[>今は諸事情で

環境が違う為に外部のPCからの更新

[>金策

 最近はBOSSも不発が多く、沸き時間もランダム化したことで、
 なかなか効率よくレアを狙えなくなった。
 まじで探しに行って会えればラッキーってな感じで。


 通常の狩りでも、金銭効率のいい所・・・ばかり行ってるわけじゃないけど、
 大きなものはやっとゲフェニアで、これで生活費が繋がった、


 


 それでも装備は揃わないんだぜ、お金稼ぎにくい現状

[>そういえば、

 アサで思い出した、
 これも修行中の身なのですよ激しく、
 PTに積極的に混ざるようにしてますが、
 やはり動きなれた騎士に並ぶ動作が出来ないのが現実
 主にゲフェニアやノーグロードなどへ。


 ノーグ2は圧倒的な数を抑えきらなければイケナイ、
 しかし全てのMOBがSGで始末出来るため、とりあえず氷を割っておけばいい。
 単調な狩りになりがち。騎士やプリで来ると、もうそれは。眠気を誘って仕方がない。
 しかしアサで来るとどうだろう、まったくVIT初期値の僕でどう捌ききればいいのか、
 囲まれて停止することは全被弾を意味する、
 騎士のようにACやパリィなどなく、それはただHPバーを減らし、ヒールを喰う事になる。
 それなら支援にも出来る、というかそれだと前衛として加わる意味がない。
 なんとか支援本人が抑えるよりも、SP消費を抑えること、
 PTにいくらかでも貢献、して、いければいいんだけど・・・
 相変わらず制御出来ない数を引き、あっさりと倒れる自分が、
 どうみてもお荷物です、


 AGIにステータスポイントを割いたアサの、
 狩りでの基本は、そのFleeを活かすこと、
 しかしこの大勢に囲まれていては、Fleeは機能しない、
 つまり常に動き続けること、接触する時間を限りなく少なくする、
 簡単に言うと古くから言われるサークルトレインである
 そもそも触れさせなければ通常攻撃を喰らう事もなく、
 接触が一瞬であればFlee低下のペナルティを受けないのだ、
 多数のタゲを受ける場合は、アサでなくとも基本的なこと。
 ただし、注意するべきことは、
 動き回って魔法の発動までを凌ぐのか、
 その場で回復を叩きながらじっと耐えるのか、
 どちらが最終的に効率がいいのかの判断すること。
 どちらしかしない、考えに無いってのはダメ。状況にあわせることが大事。


 常に移動し、Fleeを維持しながら魔法の発動までを凌ぐ、
 アサには、これにすごく便利なスキルがある、
 そう、バックステップである、ROの中では数少ない瞬間移動スキル、
 これを上手く使うことによって、被弾を極力減らそうという工夫、
 もちろん既出である、某所に上げられた城でのトリオ狩りの動画を見て触発され、
 それがしたくてアサでキャラスロットを埋めたと言っても過言では以下略
 ただ、ちょっと触ったくらいで出来るようになるような代物じゃありません、
 一歩移動して方向転換、シフト押し、コマンド登録、
 現在どれが僕に使いやすいか、いろいろ試してるんやけど・・・
 どうも明後日の方向へぴょんぴょん、ぴょんぴょん、
 たまに戻ってこない、そんな感じ。


 めでたくSGに帰ってこれたら、氷割り、
 これはグリムですね、MOBが凍った瞬間ハイド、氷像に向かってGT、
 遠距離攻撃で範囲氷割り、しかもMOB指定なので確実で連射が効く、と来たもんだ、
 使いにくい訳が無い、でも一発喰らってハイド見破るのはカンベンしてくれ馬テラー、



 ゲフェニアにも行ってます。
 主にWIZを含めたPTで。
 ここでの前衛の仕事のひとつは、WIZの倒しにくいMOBの処理に回ること、
 主にフェイクや深淵である。
 しかし、全ての事をやろうとすると、装備がえらいこっちゃになったんだ。


 錐、対闇武器、対聖武器>これは深淵とフェイク用の武器。
 運剣、盾>極端な数を引いた時、耐える場合。
 カタール>基本的にこれを平時装備、基点とする。状況に合わせて変換、そしてGT用。
 木琴、移民>敵の量や種類によって付け替え。


 二刀流特有の持ち替えローテーションは省略、
 慣れるのに結構掛かるということだけ。僕は慣れてるとは言えないぜ。



 どのダンジョンへ行っても便利なスキルがベナムナイフと石投げ
 ターゲットをコントロールするのに便利なスキルがアサには揃っている。
 ハイディングやクロークは悪魔のタゲのみを抱え、
 プリとのターゲットの分担、数の調整やその他目的に応じてかなり便利。



 アサである事とその特徴を活かしたい、
 それを示す為にもVITは初期値で通そうと思う。非転生であるから故に。
 アサである事とその特徴を活かしたい、
 僕がいる事でPTに貢献出来るなら、どんな些細な事でもやってやる。
 「騎士で来ればいいじゃん」ではなく、
 騎士に出来ない、アサだからこそ出来るアプローチをPTメンバに魅せて行ければ、
 常にそう思うしそう考えてる。

[>INTは取りあえず
 僕のPriはINTを押さえ気味である。
 INTを高めることで得られる利点は
 ヒール量、SP回復量の増加、それによる支援更新の密度アップなど、


 確かに高INTを得ることで有利になる点は多いけど、
 SP回復剤の溢れた今、今でなくともイグ実イグ種といった優秀なアイテムが、
 十分な数を確保できる現状、INTが低いことの弱点は、ある程度カバー出来る。
 無論使わない工夫をするという選択肢すら選ぶ前に回復に頼るのは論外だけど。


 SP回復極力使わない方がいい、それは同意だが、
 僕はそういう気持ちの前に、使う必要があるなら使う、
 使わずになんとかなるなら何とかしてみせる、こんな気持ち。
 別にSP回復剤を使うことに対する抵抗とかは微塵も無い。


 ぶっちゃけると、低INTはアイテムを使えば何とかなる、
 それならアイテムを使ってもどうにもならないものを、
 そう、つまり高VITと高DEX、これを重視しておいたほうが、
 キャラの汎用性自体は高くなる、ってこと。
 僕は欲張りだからね、何でもやりたい人なんだ。
 まぁヒール量が話にならないほど低いINT、とかはお茶飲んで帰ってほしいけどさ。

[>次回予告






■12/23

[>料理する

 アンクル=まな板
 クレイモア=惣菜
 FTBM=冷凍食品
 FTTBM=↑1500Wで解凍


 たまには手料理も食べたいよね。

[>ルティエBGM

 去年も言ってましたね。一昨年も同じ事言ってたね。
 クリスマスのBGMは、どこの街も本当に大好きです。
 特にアルデバランのは最高。まじでアルファ波でるわー。
 これは、僕がROを始めて間無しだった頃、ちょうどクリスマスの時期と被ってて。
 何も知らずに、わくわくしてた気持ちを、覚えているからかもしれんね。


  ・「Christmas in love


 ragnaroksoundsさんの所です、
 59b.mp3 Christmas in love ってので聴けますヨ
 台湾ROでの、クリスマスのルティエのBGMらしい、
 や、別に普通の歌なんだけどね、僕はこういう歌が大好物なんだよね、

[>あーあるある


 #1 ブログ始めました!

 #2 キャラ紹介

 #3 近況

 #4 ネタがない

 #5~ 更新があってもレアやLvUpの報告

 #5~ 久々の更新!近況報告!

 #5~ 日記ではなく月記 しかも3行

 # ~End 最終更新の日付は数ヶ月以上前


 そんなんだったら最初から書くなと。
 だいたいネタを積極的に探そうとしてない癖に、
 「ネタが無い」とか頻繁に言い出す筆者の記すBlogは、
 結構な率で鬱Log化する傾向がある。
 他には、モチベがーとか頻繁に言い出す筆者の記すBlogは以下略

[>それでも、

 Blog始めました!でもネタがないです><更新できないです><
 って人が多いし絶えないのは、
 彼らにとっては何かを書きたいとかいう気持ちはなく、
 単に、流行ってるから、身内同士でLinkを増やしたいから、
 キャラ紹介だけを書きたいから、そんなんだろうと思う。
 まぁとやかく言う筋合いはないんだけどさ、
 折角、誰にでも簡単に使えて、誰にでも公開できるっていう便利なツールなんだから、
 僕はこれを活かして、上手に利用できたらいいな、って思う、

[>ちなみに

 僕が日記(月記?)をこうしてつけてる理由は、
 ただ、単に日々の記録。考えた事を文章にして残していくと、
 後で読み返し、昔の自分はどんな事を考えていたのか詳しくわかる、
 それがすごく面白いから。もともと中学生の頃から日記をつける習慣はあった、
 後で読んでみると、すっごい面白いんだよね。
 殴り書きみたいな日記だったけど、だからこその面白さがあるというか。
 その面白さを本人以外にも提供・・・出来ないですね、きっと面白いのは本人だけか。
 でも考え方が変化していく様って面白くないですか?
 昔の記事なんて見せるのも恥ずかしいけど、
 それが僕の歩いてきた道程だから、ちゃんと消さずに置いてあるし、
 折角何かを書くんだったら、誰かに見てもらいたい、という欲求ですかね、
 Blogの筆者は、自分を主張したいって気持ちが、強いんだなって思う。
 webに日記を置くメリットは、
 誰かに読んでもらっているという事から繋がる、
 日記を書くという行為のモチベーション向上効果、
 手軽なコメント機能がさらに効果を増加させる、
 mixiなどを見てれば分かるだろう。僕は完璧ROM専用ですけど>mixi

[>気をつけるべきは

 不特定多数の誰もが見れるという事に責任を持つこと。
 どんな発言でも発信出来るということ、自分の主張に責任を持つこと。
 それが何処で晒されようが、叩かれようが、炎上しようが、
 Blogの書き手が文句を言う権利は一切ない。
 だったら最初から何も言うな、Blogなんて書くな、鍵付けとけとしか、言えない。
 晒されたからとかでギャースカ言ってる人は考え方を改めるべき。

 むしろ情報を発信してる側としては、喜ぶべきことだとさえ、僕は思うんですけどね。
 自分の意見が多くの人に見てもらえた、いいことじゃないですか。
 それに対してつく意見やコメントは、発信した側として、ちゃんと目を通しておくべき。

 僕が言いたいのは、上の "[>それでも" の項目で述べた様な連中は、
 この項目で言う「責任」ってのをほとんど理解してない人が多い。ように見える。

[>学期末

 授業は終了 残すところレポートを仕上げなければ
 なんか今年はいろいろな意味で死にそうだったよ、
 もうちょっと更新頻度上げたかったんだけどなー、とか、
 いや、忙しさと更新頻度低下率は比例しててね、
 まじで一週間が風のように早く過ぎて行ったよ、今期は。
 でも、辛かったからこそ、たくさんの糧を得た、と、
 自分では思っている、きっと来年は今年よりもっと頑張れる。

■12/19

[>弓手

 ずいぶん前にハンターを作ったと言いましたが。
 いろいろな場所を歩いてました、主にソロで。
 僕の場合弓手については何もかもが初心者、ノン知識。
 リヒタルゼンの実装までは、ほとんど目を向けなかった職、
 アンクルを使ってDSを撃つってだけのイメージだったんだよね。


 


 しかしアンクルに修正が入り、複数の敵を一気に纏められるようになってから、
 罠の使いやすさが大幅に向上、やたらと多くの場所でそれらの記事を見かけるようになった。
 鮮やかに罠を駆使し、敵を翻弄、狩りの様子を想像しながら、
 これらを理解し手に入れなければ、最高の支援とは言えない、
 僕は、誰にでもどんな職にでも対応出来てこそ、そしてそうなりたいと、そう思っていた。
 しかし、知れば知るほど奥が深い弓手。ちょっと深すぎやしないか、
 これどんだけ可能性が詰まってるんだよ、果たして今から、最初から、イチから、
 僕はこれをマスターしなければイケナイのか、その膨大さと、
 それに掛かる時間を想像して、現実から逃げていた、
 僕はWIZ支援なら誰にも負けないし、な、と。



  ・上手くなりたい



 しかしそれは、やっぱり影響を受けて、逃げることを止めた、
 上のwebsiteである、開設されて間無しの頃から、ずっと愛読していた、
 書き綴られる記事からは、ひたすら求める気持ち、向上心を感じた、
 こいつは・・・弓手の限界を見ようとしている、
 ちくしょう、いいのかよ、僕はまだ弓手について何もしらない、
 こんなにも可能性を秘めた弓手について何も知らない、
 日々天井の無い高みを目指し進む彼らに比べて、僕はまだ地上にすら立てていない、
 このままじゃ、ダメだ、少しずつでも、進もう、
 そしていつか越えてやる、絶対に、最後まで諦めないし、負けない、
 そう決意したら、いつの間にかキャラクタースロットが埋まってたんだ。


 


 


 最初に感じたのは、ソロとPTじゃ全く訳が違う。
 どちらもカナリの練習と、経験が必要なり、
 まず練習の時間を多くとれる、ソロでの動きを覚えよう。これが先決だ。
 弓を持ち、矢を持ち、罠を置き、それ自体に慣れて居ないから、
 キャンセルとか罠とかセルとか、それ以前の問題なのだ。
 だから、本当にゆっくりと、自分の物にして行けたらいいと思う。
 レベリングよりも、理解と楽しさとを、求めていきたいしさ。



 罠スキルを取るまでの育成は適当、DS連射してた。
 スキルが揃いだしたら、主にGD2に通う日々。慣れよう、慣れようって。
 プリさん拾えた時はGD3や江戸村に連れて行ってもらったり。
 そんで、最近行きだした聖域1-2が面白くって。新鮮で。


 


 今まで通り道としか、見てなかったんだけどねw
 普通に狩りしてる人が多くてびっくりしたよ。
 罠でドッカーンってのが成功する度に一喜一憂してるという低次元な話だけど、
 それでもやっぱり、新しい事を知って、出来て、覚えて、ってのは、
 素直に幸せだって感じるんだ、俺単純すぐる。


 ちなみに動画は友人宅(否ROプレイヤー)やネカフェで撮影しています。
 僕のPCじゃスペック的に無理なんで。
 深夜に押しかけてPC占拠、迷惑この上ないwww

[>思考回路はショート寸前

 インスパイア精神の塊と言えよう。
 負けず嫌いとも言う。
 僕の其れは、だいたいこのような流れである。


  1.俺支援UMEEEEEEEE誰よりもUMEEEEE誰にも負けNEEEEE

  2.websiteなりで新しい事を知る

  3.こいつに出来て俺に出来ない訳が無いだろう(←強がり)

  4.やってやらぁ>実践>失敗

  5.ちくしょう負けねえ、負けてたまるか、

  6.繰り返し実践、自分なりに昇華、そして漸く手に入れるorループ


 支援の位置にはそれ以外の単語も入るね。何もプリに限った事じゃない。
 大袈裟めに書いてあるけど、こういう気持ちって結果としてプラスになるから、
 大事だと思うんですよ。
 不器用だからね、要領わるいからさ、6の工程にたどり着くまでに、
 人の何倍も時間掛かるんだ。それでも負けたくないから、やるんだ僕は。
 今は負けてても、最後は勝ちます。


 とにかく見えない場所は見たくなるでしょ?
 広く暗い世界だから、いろんな場所に火を灯さないと見えないんだよ、
 遠くに光る火を見てね、僕はそれに近付きたい、
 到着したら、更に燃え上がらせたいって気持ちが絶えないんだ、
 追いかけるか、止めるかは自由なんだ、辛けりゃ止めればいい、が、
 走り出したら止まらないのですよね、止まりたくない、一緒に行こう、最果てまで。

[>ほら、なんていうの

 僕って、ひとつのキャラクタ作るまでに、
 本当に様々な思考が絡み合って、すっごく悩んだ後に、出来るから、
 どのキャラにもすごい愛着あるんですよ。
 だめだこの葉書、早くなんとかしないと。

■12/11

[>修正

 >■拳聖のスキル「太陽の温もり」「月の温もり」「星の温もり」によるボスモンスターへの
    攻撃速度を低下いたしました。


温もってた皆さんお疲れ様でした^^
これからは寒い日が続くと思いますが、頑張ってくださいね^^

[>スモールブックペンダント

 なにこの性能・・・スロット付きアクセにしては強すぎだろ、
 ステ調節する必要のない場面では平時に装備しておくと良い感じ。
 とりあえずキャラクタ全員分はやっておかないと。次いつ手に入るか分からないし。
 新規に作る予定のアクセサリは


  ・ヨヨ
  ・四葉
  ・クッキー
  ・ハイド


 あたり。他にはどんなものを作ればいいだろう。

[>トール火山 in 騎士

 ようやく行く機会がありましたよ!
 前から試そうと思っていたのは強敵、剣ガーディアンの回避。
 AGIが高めの僕の騎士ではどのような感じになるのか。
 装備はこんな感じ。セット装備は拝借したもの。


 


 武器の持ち替えは幸運剣と☆槍。
 タゲ回収に槍を投げつつ、固定後は運剣に持ち替え。
 ここでは無理に僕が火力になる必要はない。
 少しでもヒールの回数を減らすために、
 攻撃よりも被弾しないようにしておくほうがいい。僕の場合はね。
 そしてQM3があるとの事なので、それも含めてラトリオで計算、
 上のSSのステータス+IAで剣ガーディアンの攻撃は5割回避。
 ちなみにRM料理を使っています。ここでAGI使うとは思わなんだ。
 チキンな進行を心がけ、さて、その狩りの様子は


 

 これはすごい・・・!
 ACの壁、FLEEによる壁、完全回避の壁、の三つの壁の前に、(SWもあれば四つ)
 剣ガーディアン涙目、成す術なし。
 何枚もの分厚い壁は本当に強力すぎる、
 これを突破してくるの攻撃はヒールのみで再生できるという恐ろしさ
 剣ガディを抱えたことある人なら分かると思う。


 


 最近の実装、パッチで、AGI?ナニソレ攻撃ステだよね?
 みたいな風潮だったのだけど、やっと今になってAGI性能を防御力として使える、
 新しい狩場ができた事がわかって、僕は嬉しかったんだよ、まじで。
 や、回避云々言う前に、基本的な事も十分出来てないとダメなんですけどね。



 出血で進軍を止められながらも、3Fに到達、ぐるりぐるりと歩き回るが、
 どうにも敵が少ない。こんな温かったっけか?
 そろそろ帰還を言おうと思ったらやけにサラマンダーがウルサイ。


 なんかMOBがスタックしてるので、
 一匹ずつ釣ろうと思ったらいつの間にか死んでいた
 僕には何がおきたのか分からなかった
 頭がどうにかなりそうだった
 剣ガディとか2HQとかそんなチャチなもんじゃねえ
 もっと恐ろしいサラマンダーを味わったぜ。


 

 軽く30は越えてるというカオス。
 ちょっとしか居ないと思ったらもすぬごい勢いで分裂したんだ。
 どうやったらこの量がスタックできるんだろう。
 しかし、これで狩りのテンプレートは出来上がった。
 欠陥があるとすれば出血、今回も特に支援が出血に悩まされていた。
 すべての支援がVitが高いと言うわけではない、
 ここさえ何とかできれば、十分に狩場として来れる場所になる。
 ウンゴリアントカードはあまりにも数が少なすぎる、
 教授を加えるというのも解決策ではあるけども・・・
 出血の悩みを解決して、将来実装される新DROPを求めて、
 通えるようなレベルまでもって行きたい。

■12/05

[>アトロス




 ・爆裂2HQは2HQ状態のサラマンダーをずっと抱えるのと同じくらい脅威
 ・パルスストライクはAsmがないと5桁以上のダメージを貰う、ニューマで防止


 アトロスの出現するMAPはどこでもメモが取れます。
 かなり交通の便がいい。発見>即メモしてPTメンバ捕まえてくればおk。
 しかしそれ故対抗も多い。とくに阿修羅宿狩りが流行している。
 イダ平原ではケンセイが狩りのついでに狩ってる時も多い。
 これらの対抗は、狩りかたの特徴で、テレポやハエでの離脱が多くなります。
 勝つためには、離脱中に遠隔地へ引っ張る他ない。
 MBやパルスストライクなどで死亡を誘発してもいいものの、
 対抗が死んだ所で直ポタにて復帰されるorジクフリで即復活されるのでほとんど無意味。
 阿修羅のタイミングでアトロスにSWでも使うほうがマシだろう。
 ベインスフィールド2のアトロスは沸きポイントが固定されてると思う。
 今までココは全部おんなじ位置でしか戦ったことない。
 暇な人は、深夜や朝方は南西の丘だけ確認してみよう。居ればラッキーかもよ。
 ちなみにこのBOSSに粘着する人はどうもタチの悪い人が多く、
 本気で轢き殺しにかかってくる方が居るので注意が必要。
 サーバーによってはギルドのエンブレムで判断するといいだろう。似たような人間は集まるので。


 


 アトロスの話はこれで終わり。
 殺伐を理解した上で、みんなもアトロスに会いに行こう!帽子くれるかもよ!

[>オシリス

 MAが追加されたみたい。
 僕のMHP9000のアリス盾の上からHPバーが赤くならない程度の威力。
 DEFとか50代ですよ。
 不死盾とかない、さすがにAマミだと痛いかな、JTだけで削りきる。
 石化中の再生のためにサンクチュアリを外せない。


 

■11/30

[>動画

 著作物利用ガイドライン|ムービー(動画)について

 ひゃああぁ、動画OKになったのかー
 まぁ今までも黙認状態だったわけですけど、
 某動画サイトも流行ってるし、いろいろ宣伝にもなるもんなー。
 とりあえずいろんな方面から盛り上がれば楽しいかな。


 


 これは僕の大好きなBOSS
 ツヨイ、カワイイ、カッコイイ、キモイ、シブイ、ステキ。

[>コモドBGM

 同じものを聴き飽きたらBGMを変えてみよう!
 これは以前のBlogの時から何度も叫んで来たことです。
 しかし、これには裏があって。
 僕が本当に言いたいのは、ROにも良いBGMが沢山あるので、
 もう一度昔のように、BGMのスイッチを入れてみよう、と言いたいんだ。
 せっかく良いBGMが取り揃えられてるのに、聴かないのは勿体ないよ。


 僕はコモドのBGMもお気に入りのうちのヒトツなんですけど、
 今はMintJam様で配布されているモノに差し替えています。
 「sound」から「Arrangement」へ、リストの一番下にある「High Roller Coaster」
 すっごく良いアレンジだから是非聞いてみて!
 僕大好きなんだ、これ。

[>洞窟

 入場して15分で飽きた。
 塔と入れ替わりで来たので、面白みのなさが引き立つ。
 また新しい塔こないかナ。

[>返信

 1:15 ^^ って馬鹿にする以外の使い道ってあったんですね^^
 1:16 Gメン全員で^^つけたらまじもうネタでもきれそうに(ry



 すごく楽しそうなギルドになりそうですね^^
 なんか、痛い要素って、ほんと考えるとキリがないよね、
 空白発言連打とかもあったなぁ、そういえば。

■11/26

[>ギルメンの発想

 12Fを目指しタナトス登頂中の発言
 「非転生しか入れないダンジョンを実装すればいいのに」
 その発想はなかった、あれば面白いと思う。

[>Gvメモ

 結局書かなくなったGvGに関しての記事。
 何より、GvGについて感じた事をここに書き残していっても、
 意味がないんじゃないか、そう感じたから。
 決してGvGレースが面白くないわけじゃない。寧ろ必死。Gv中は中の人の顔真っ赤。
 楽しいし、僕らのGvが終わったあとは、日付が変わるまで反省会が行われる。
 反省会、と言っても、「反省会を始めます!」と誰が言い出すわけでもなく、
 自然とその日の出来事を、各々が勝手に話しだし、相談して、
 次回に繋げる、次はこうしようああしよう、と。
 ScreenShotを取る癖はある、記録はとってあるのだ。
 ではそれらを記事にすればいいじゃないか。いや、違う、そうじゃない。
 それじゃあ楽しくないんだ。読んでくれてる人がね。
 Gvに関する出来事は、身内専用Blogにでも書けばいい。
 そうすれば気兼ねなく秘密にしておくべき戦略やコメントもつけやすいだろう。
 公開しているwebsiteとは、街にでて演説をしているようなものだ、
 鍵を付け閲覧する人を限定しているweblogなんかは、
 仲の良い友人達で集まり騒ぐ馬鹿話みたいなもんだ
 状況によって、話す内容やネタや喋り方を変えるのは当然だろう?


 ま、でも、諦めたわけじゃないんだ。
 僕らが遊んでるレースの面白さを伝えて、興味を持つ人が出てきてくれれば、
 それだけで収穫になるし。誰だって収穫を望む。



 今日は僕がGvに持参するアイテムのメモをしておこう。
 持参するアイテムの解説を、それを見れば、ちょっとでも様子が伝わるかしら。
 と言いつつ実は自分用の備忘録。


 


  [>装備


   --武器



    --対エンペ
     ・エンペカタナ
     ・ゴレム挿しエンペカタナ
     ・錐

      これらはエンペを叩く時に使う。
      敵の面子の様子によって、使う武器は選ぶのが基本。



    --対人
     ・状態異常槍
     ・☆槍

      スピアブーメラン時にはこれを使う。
      頭装備の様子や、VITが低そうな相手なら状態異常槍を。
      僕はDEXが低いので、Fleeが高そうな相手には☆槍を。



     ・ソードブレイカー

      使うのはエンペルーム、主に対象はバサク後のLK。
      転生によるレースのスタイルが成熟しきった今となっても、
      ゴレム挿し武器とか用意してないザルLKがわんさか居るのですよ、Lydiaには。
      依然強力な武器。生殺し状態にすることで低STRの僕でも競り勝てる。



     ・☆ブロードソード

      使うのはエンペルーム、対象は主にAX、たまにLK。
      2HQによるHITSTOPが目的。特にEDPAXについては、
      エンペに張り付かれると、ものの数秒で落城してしまうので、
      とにかくエンペを触らせないことが第一。
      あとは防衛に突っ込むときや、多数から攻撃を受ける際の、パリイング用の武器でもある。



     ・ポールアクス

      バッシュからのスタンに続けて、主に後衛の殺害を狙う時に使う。
      が、僕だけの力ではほとんど使い物にならず、
      僕以外の火力がある状況で、追撃に使う程度。



   --防具



    --頭装備
     ・馬ジュエル

      基本はこれ。睡眠対策。



     ・ひよこ

      エンペ用。だが、馬を外すことで状態異常になる可能性もあることから、
      余裕のあるときに限る



     ・ペコバンド

      減速を貰った時に使う。
      減速の効果が切れるまではブーンPOTを使う。



     ・羽ベレー

      敵陣に阿修羅が見えたときに装備。
      あとは防衛に突っ込むときとか。



    --服
     ・不死シルク

      バサク時に使う。アスペや状態異常対策。



     ・アンフロシルク

      予備。



     ・アンフロエベシ

      防衛に突っ込む時や、SGに捕まり痛い場合に使う。



    --その他
     ・移民

      阿修羅、防衛突破時用



     ・フリルドラ

      主にエンペルームで使う。
      真っ先に到着した場合、エンペ周辺で隠れて待機、
      ソドブレと組み合わせて使うことで敵のバサクLK涙目。



     ・ハイドロザ

      阿修羅回避
      Lydiaにはルアフも焚かないザル阿修羅がわんさか(ry



     ・サイトロザ

      AXとかが居るとき以下略



   --今後使っていきたい、欲しいアイテム
     ・メイルブレイカー、ヒュッケ挿しアクセ

      自軍にWIZが居るときにどんどん使っていきたい。お金はない。



  [>消耗品
   --
     ・WSP、餅

      回復用。



     ・コンバーター、闇水

      付与用。エンぺ殴る時には闇水。



     ・レジポ

      防衛に突っ込む時に使、ってたが、エベシ買ってから使ってねえ。



     ・RM料理

      STRとAGIを使ってます。



     ・マハイ、速度スクロール

      ペコバンドのおかげで使わなくなった。
      速度スクロールは減速を自力で解除できる。



     ・ブーンPOT

      どうしても抜けたい、追いつきたい時に。
      効果時間内は忘れないでや減速を無視する。



     ・狂気POT、HSP

      基本。HSPは敵陣にケンセイが居る場合に使う。
      ティオアプチャギで狂気POTの効果を消されるので。
      HSPは消えない。



 なんかこうやって、持参してるアイテムを並べて、解説させるだけで、
 その人がどんな気持ちでどんな風にGvGをやってるかっていうのが、想像できませんかね?
 ・・・手の内バラすわけにはいかないって?
 はっ、この程度の情報が敵に知れようがどうだろうが、僕達は負けないけどね。
 むしろ全力で掛かって来なさい。

[>ギルド運営のために2(追記)

 前回の要注意項目に以下を追加。


  ・頻繁に、または全ての発言の最後の言葉の母音を省略する人
  ・頻繁に、または全ての発言の最後に「(ry」または「 ( 」を付与する人


 そこまで頻繁ではないですが、僕は割りと使ってたりします。
 が、気の知れた身内、これらを使う事自体がネタとわかる人以外には控えたほうがいいです。
 控えられない人は前回の記事と同様n(ry


 母音を省略する、これもニュアンスを表現してると思うんですけど。
 「(ry」は、「(略)」という表現を更に略し、変換する必要をなくしたものです。
 「 ( 」は、「(ry」という表現を更に略し、タイピングをする手間を極限までなくしたものです。
 が、しかし、これらを使っている連中と来たら、もう既に本来の意味で使っていない気がする。
 おまどんだけ略したいんだと。彼等にとっては、これらを付与する意図などはなく、
 もう句点として使っているのだろう。や、それすらも考えてない気がするから怖い・・・
 はたして彼等がリアルにログインするとどうなるのか。ニホンゴスコシダケデキマス

[>返信
 >9:36 >馬鹿にされていると感じるのは、僕だけじゃないはずだ
 >9:37 馬鹿にする、とか、そんな高等な考えが連中にあるとは思えませんね。

 ですよねー・・・
 本っ当に、何にも考えてないんだろうなぁ・・・考える気すらないんだろうなぁ・・・
 と、返信をしてる途中に思いついたので、上の追記をしておきました。

■11/22

[>背景を変えてみた

 暗いのか怖いのか良くわからない、カワイイのかブサイクなのか微妙なライン、
 いいですよ。ブサカワイイ。僕のお気に入りは東京ゴッドファーザーズに出てきた女の子。
 そんな中途半端がな雰囲気が大好きです。

[>BOSS

 先ずはグルーム、続いてアトロス、最後はキエル、と、
 Lydiaではよく放置されている、レア、EXP共に割りと美味しい3種類、
 や、まぁ微妙やけどね、とりあえず僕アトロス大好きなんだよ、
 あの強そうな見た目と声と、爆裂2HQのキモさと、かわいらしさと。
 しかし帽子はアンマシくれないです。いつか自分用もほしい。


 
 

[>ギルド運営のために2

 口調、喋り方

 会話中のチャットに以下の文字を頻繁に、または全てに使う人は要注意。


   ・ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ


  見る人が見れば馬鹿丸出しである。
  語尾に「 ( 」をつけ、それに続け上記のいずれかを付与してる場合も危険度さらにアップ。
  危険度というか痛い度アップ。
  感情の通じにくいチャットで、発言のニュアンスを表現するために使用している場合が多く、
  やわらかい感じにはなるけれども。


 他にも、こんな人も要注意。


   ・頻繁に、または全ての発言の語尾に「w」が付く人
   ・頻繁に、または全ての発言の語尾に「^^」「^^;」が付く人
   ・頻繁に、または全ての発言の語尾に顔文字が付く人


  まじで全ての発言に上記が付与する人っているんだよ、
  最初はハハハまさかねとか思ってたけど、まじでいるんだ、そういう人が。
  笑けるっていうか、観察したら面白すぎるんだよなー、


 あと、RO特有のものでは


   ・会話中、自分の発言と同時にショックエモ
   ・会話の語尾に「zzz」をつける


  これも意図が謎である。どうかんがえても意味不明である。
  誰かが使い出して流行ってるから使っとこう感が拭えない。
  エモーションの感じ方は人によって違うだろうけど、
  自分の発言に対して自分の感情なのか、相手の反応に対しての感情なのか。
  ・・・今思いついた、照れ隠し?
  ・・・ごめん、その用途で使ってるのは僕だけだった。
  葉書についての謎は更に深まるばかりである。


 これらはどれも、使われた相手が不快感を感じる場合がある。
 広いネットの世界、こういった表現が嫌いな人は大勢居る、
 そうと分かっていても使う人、いや、そんな事は考えもせずに使いまくる人が困るのだ。
 上記のような表現を使われると、すごくナメられている、馬鹿にされていると感じるのは、
 僕だけじゃないはずだ。


 話している相手の事を考えることが出来ない、
 この時点で既に未来はなんとなく見えていて、
 やさしく矯正してあげるのか、そもそも出来るのだろうか、それとも放置か。
 僕は後者を選ぶなー、分からない人は死んでも分からないだろうし。
 とりあえず初対面でその喋り方はねーだろ自重しろよ、
 マァ、僕はその人には以降関わらないと決めて、気にしていないのですが、
 要はこういう口調や喋り方も痛い人や馬鹿を判断する材料なのです。


 結局、何が言いたいのかというと、
 馬鹿に関わるとロクなことが無いので、回避しようね、ってこと。
 巻き込まれる前に自衛。これネトゲの鉄則(ぁ
 むしろ巻かれると面白いかもしれない、っていう発想もあるけど^^;
 やるならRO以外でやりますよ僕はw



 ・・・当たり前すぎて今更僕が書くことないんですけど。

■11/16

[>怨霊

 さてこいつも強化されたと悲鳴が各所から聞こえてきますけど


 


 Sbrが強力、
 タラレイドAsmとソコソコの装備があればダメージ20k以内に収まる。
 レベルの高い騎士系ならHPが赤くなって残る感じかしら
 ヘルジャッジメントについては爆裂しても威力は上がらない こちらは支援でも耐えれる
 2HQを使ったところでASPDは遅いので、Sbr以外はホトンド怖くないね

[>ガンバン

 キエルに行って分かった
 ニューマ効果は消えるがエフェクトは残る
 これによってちょっとの間混乱した

[>アビス1Fペア
 3Fは槍騎士の狩場だけど
 1FはWIZの狩場


 


 城などと違いAMPがあってもしっかりペロスが残ってくれるので、
 無駄がなく効率のいい解凍の計画を練る必要が、久々に氷割りが楽しかった
 ここでは複数の相手を一度のSGで片付けるのが厳しく
 多数を引っ張るのは難しい、危険なので欲張らずに視界内のMOBを纏めていく感じでOK
 躊躇なく踏み込み位置取りが必要、しかし乱暴な操作ではスタブでみっくみくにされる、
 スピアスタブはニューマで防げる
 1時間の間に帽子が6個とかカードとか悪意のあるペロスが張り切りすぎてて、
 荷物を置きに戻ってた、そこそこの時給狙えそうな狩場だなここ、
 人もまず居ないので、快適、避暑地には最適だと思う。
 や、ほんとに面白い部類の狩場だよ、ここは。

[>ギルド運営のために1

 メンバーが常識人というのが大前提。
 ROの世界は広い、広い故に常識から逸脱した人も少なくない。
 ギルドの看板を背負った一人の考えの浅はかな行動により、
 ギルド全体が被害を受ける可能性がある。
 それを防ぐには、ギルドに加える人を選ぶことが必要。
 まずは頭のおかしい人をギルドに加えないように対策を立てることから。
 ギルドを運営していると新規にメンバーを加える状況もあるだろう。
 先ずは第一印象である外見を確認するべき。
 ROで言う外見に当てはまるのは頭装備のアレコレではなく


  ・名前

  ・口調

  ・ギルド名、PT名、職位etc


 だいたいこの三つ。
 これらを意識して見るだけで、それは
 地雷を孕んだ人物かそうでないかの判断材料になる。


 真っ先に見るのは名前。
 名前のつけ方も多く分類されるが、
 その中でも比較的危険な人が多い名前のつけ方をいくつか。



 [>本名系
  例:Kazuki、Tsuyoshi、Takuyaなど
   勇者気取りの馬鹿がこういった名前をつける傾向が多いらしい。
   僕は該当する人物をあまり見たことが無い。


 [>アニメ、漫画、ゲームなどのキャラ名
  例:
   省略


 [>エロゲなどのキャラ名
  例:
   もう、省略


 [>夜露死苦系
  例:玲於奈 など
   やたらと画数の多い漢字を使いたがるが、頭の悪さが滲み出ている


 [>記号系
  例:○○○♪、†○○○†、☆○○○☆、Ψ○○○Ψ(※○には適当な字が入る)
   晒しスレを見てみると頻繁に登場する「記号」。
   それ自体についてはどうでもいいのだけど、
   たしかにこの特徴を持つ人に痛い人が多いのも事実。


 [>スペルミス系
  例:
   馬鹿なのか天然なのか。どちらにせよそのまま放置してる時点で危険だと思ふ
   周りから、自分も同類と思われたくなければ関わるべきではない。


 [>ローマ字系
  例:KURAUDO KAMUI など
   勇者系ってこっちのほうが多いんじゃないかな。


 [>神話、悪魔系
  例:ヴァルキリー、オーディン、ルシファーなど
   どうみても名前負けしてますよね ぱっと見の痛さはかなり上位



 これらはあくまで一例であり、名前のつけ方は千差万別。
 そしてこれが絶対に当てはまるってわけじゃないってのは把握してね。
 あくまで傾向として多い、ってだけで。
 しかしMMORPGのROではキャラ名が顔そのもの。
 顔を見ただけでコミュニケーションを拒絶されていては勿体ない。
 名前のつけ方は非常に重要である。


 ちなみに僕は人と知り合ったとき、会話をした時には先ず、
 相手のキャラ名を検索エンジンに掛けてみることを欠かさない。
 これで何かしら、既存のキャラクターの名前や作品名が出てきたら、
 警戒するべきである。
 勇気があるならばイメージ検索も掛けてみるといいだろう。
 でかでかといやーんな女の子の画像とか出てくるので。
 ほうほうなるほど、この名前を付けたプレイヤーは、
 こんなイメージを持ってキャラクターを作ったのか、と、
 ちょっと関わりたくなくなるのでオススメ。
 痛い名前スレでは他人からどう呼ばれるか想定して名前をつけなさいって言ってたよ。


 次回へ続・・・かないと思う。

■11/12

[>空白期間

 いや自分がアホなだけだってのは分かってるんですけど
 大きな峠を越えたと思ったら実はまだ峠があったのですよ、僕の視力が低いだけだった。
 とりあえず夏休みを挟んで、長期の計画を立てて完成を目指すべきだった課題を
 両手の指で数えても余るくらいの日数で無理やりやろうとしたのは自殺行為だったwww

 昼間は学校で、電車での移動中で細かく仮眠を取り、
 自宅に居る間は延々にPCのモニターに釘付け、ひたすらにコーヒーを飲み続ける
 寝てる時間はない、食事の時間ももったいない、
 外が明るくなる頃にお風呂だけを済ませて学校へ、という生活を送っていたら、
 当たり前のように、もうそろそろ体が、体力が、限界、風邪を引いた。

 空腹を放置して食事を長い間取らないと、空腹感はあるが食べる気力がないという状況になる。
 一応目標は達成したので、自慢の炒飯を作り、我ながら随分上達したと思う、食事をとることにする、
 するとどうだろう、お茶碗一杯分の量を食べきる前に、食事が喉を通らなくなる、
 それでも無理やり掻き込むと、どうだろう吐き気すら覚える
 とりあえず四日ぶりくらいのお布団で睡眠をとってくる。



 ・・・笑ってくれ。

[>鬱Log

 鬱、体調不良、頭痛、気分が悪いとか昔から心の病気を持ってるんだとか
 そんな記事が頻繁に書いてあるBlog とにかく何を書いてもネガティブ


 僕が見ているBlogのほとんどは、RO関係のものがホトンド。
 しかし何故だろう、僕はROBlogからのリンクを辿ってきたはずだ、
 なのに・・・いつの間にジャンルが変わってしまったのだろう、
 これは本人の体調を報告するためBlogなのか・・・?


 そんなBlogの記事の多くは大抵自虐に満ちている。
 「どうせ〜〜」「(自分)なんか・・・」などの言い回しがめちゃ多い。
 悲劇のヒロインを演じたいらしい。基本的にかまってちゃん。
 休止や復帰を短い間隔で繰り返し、
 引退とか言ってぎゃーぎゃー騒ぐが、やっぱり引退を撤回して復帰


 そう、鬱Logとは愚痴が満載、何処をみても愚痴愚痴愚痴。
 そして筆者の根本的な暗い性格が及ぼす”自称鬱”の悪循環を延々に続けてる。


 人間とは基本的に誰かに話を聞いてもらいたいモノ。
 楽しいお話なら誰でも歓迎だろう、しかし愚痴はどうか。
 大抵の人は不快感を持つだろう。

 ましてやBlogなんてのは不特定多数の相手に向けて、
 「俺の話をきけー!」って言ってるようなもん、
 真剣に筆者が話せば、ちゃんと聞いてくれる読者も居ると思う。

 しかし、それが鬱Logの場合はどうだろう、
 「俺の愚痴をきけー!」って言ってるのと同じで・・・
 基本的に愚痴というものは人に"話して(一段階)"、"聞いてもらう(二段階)"ことで、
 多くの場合、話した本人の鬱な気持ちは、かなり楽になるはず。
 つまり、鬱Log筆者は、Blogを通じて話を聞いてもらいたいわけですね。
 しかしこれでは一段階目しか達成できない。
 何故なら、”聞いてもらう”(Blogで言うならコメントを貰う)事が出来ないのから。

 どうしてコメントを貰えないか。それは上記でも書いたとおり、
 基本的に愚痴とは聞かされている人が不快を覚えるから。
 鬱々の入った日記に対してコメントし辛いのは、webで遊ぶ人は良くわかってると思う。


 鬱Logとは、筆者の自己満足と引き換えに、
 偶然にもその記事を読んでしまった大勢の人に不快を撒き散らすため、
 鬱Logの存在そのものが害悪だと僕は主張する。
 mixiとかならまだ、(基本的に)知人を想定しての日記がホトンドのようなので、
 被害を受ける人は少ない(知人の愚痴は知らない人の愚痴を聞くより読者の受けるダメージが低い)ので、
 まだ許せるとしても、誰もが閲覧できる状態にあるものは極めて危険。
 ブログランキングとか登録してたら更にヤバイ。てゆうか何のために登録してるんだ。
 自覚症状がない人ほど”鬱日記”を書きまくる傾向があり、被害は広まるばかり。


 これらを防止するにはどうすればいいのか。
 答えは簡単、webを頻繁に利用する人なら基本の基本。スルーすることですよね。
 上記にも書いたとおり、鬱Logの筆者には”かまってちゃん”の割合も非常に多い。
 コメントなんかを残そうものなら、大喜びで反応してきますよ
 そこから次回の鬱日記に繋がる可能性は高い。誰も反応しない、なるべく避けて見ないことで、
 Blog上に鬱を書き散らすのは意味が無いことだと筆者に自覚させる。
 そして自然と筆を置くように誘導するのが無難。



  -------ここからは僕の勝手な考え方-------
  大事なのは、たとえ辛い状況に置かれたとしても、
  それをどれだけ人に面白可笑しく話せるか、ということ。
  これが出来る人ってやっぱり素敵だと思う
  ----------------------------------------

■11/01


[>エモーション

SCに変更を加えたのは3箇所


・「/うれしい」 → 「/ハート」(支援などを受けた際)

・「/くすくす」 → 「/あはは」(会話中の対応)

・「/ショック」 → 「/汗かき」(会話中の対応)


他になんか変更したらいいのとかあるか?
せっかくだから俺はRPで遊ぶ方を選ぶぜ?
会話の中で使うエモーションの選別でだいぶイメージが変わると分かった。
あとは口調なんかを調整すればそれはもうカオス、これなんて罰ゲーム
さすがに顔文字多様はカンベンな、あれほど頭悪く見えるものはないだろう、
僕なんかが使ったら鬼に金棒ですよ、マイナスのベクトルに向かって。

[>頻繁に語頭に「まあ」「とゆうか」を使う人

卑屈な人が多い気がする。僕も口癖になっているので、
直していきたいとは思うんだけど。
とりあえず、「まあ」や「とゆうか」を多様する人って、
あんまりプラスのイメージじゃないよね。

[>弓手

新しい発見と面白さ、今まで知らなかった視点からの世界を、
他職との違いを今は素直に楽しんでいる、
もうちょっと育成していろんな狩場で遊んだら報告するよ。

[>DOP

VIT低下で錐が有効に使えなくなった。
しかし高いDEFは健在。そんな場面ではこれが光る。





数少ないBOSSにも効果のあるスキル、Aマミーカードを使って被弾AS。
DEFを減少させ、そして永続という、まさにDEFの高いBOSSにぴったりな。
DOPはベインスで強化されましたが、爆裂2HQとSPPの時にHPが少し減る、ただそれだけ。
SWとサンクだしてたら回復追いつくし。
最近のMOBの強さみてるとかわいくみえてくるよナァ。

[>セニア

SWゲー。SPPは使ってきたけどSWで完封できてしまった、
一度爆裂状態で喰らっとくべきだったかしら・・・

■10/30


[>トール火山

あれ・・・ちゃんとした前衛居れば剣ガディ余裕・・・?
前衛を加えたPTだと、拍子抜け、なんの問題もなく狩りになった
改めて支援と本職の前衛さんの差を感じた。





AsmとSWがあれば何とかなると思っていた時期が僕にもありました。
僕の騎士では行ってないのだけど、QM5貰えば剣ガディ避けられるぜこれ・・・

[>アースクエイク

カウプハジマッタ? 今ントコ現実的な手段はアンクルハメしかないのか・・・?

[>グルーム





こいつは変更なし?普通に今までと変わらず倒せた。
4Fを通過しただけでベレーが3つでた件。露店も見る限り、DROP率上がってる?

[>アトロス

MAとパルスストライクの両方を使ってくる?
Asm掛かってない後衛が即死していた

[>配置変更





城=禿ゲー、いつもより拉致が多かった
ノーグ2=DROP拾うのが面倒くさい
鉱山、監獄=WIZソロ狩場終了のお知らせ

[>温もり修正


>太陽の温もり、月の温もり、星の温もり
>ボス型モンスターに使用時、ダメージを与える速度が遅くなります。
>2007/10/25 韓国サクライ・本サーバ同時修正



プギャー、温もりざまぁ、どの程度遅くなるのかは知らないけれど、
3−4倍時間が掛かるようになったらしい?
それでもガリオンとかだと、瞬殺が秒殺に変わるくらいだし、
超効率に変わりはないと思うけどな僕は、
見た目は転生オーラ、中身は無能を量産しまくった温もりの罪は重い。
こういった関係の修正の速さは異常なガンホーですけど・・・
せいぜい修正くるまで無能を育ててるといいです・3・

■10/27


[>アースクエイク

鉱山ダンジョンにロボが居るらしい、
どうやらEQなる新スキルが鬼らしく
せっかくの機会だし喰らってみようと駆けつけるもチャンプに倒されたようだ、
他にはEQを使うBOSSは居ないのか、道が放置だと報告を受ける、さて死ににいこうかしら


詳しいスキルの仕様はよく知らない、未実装wiki流し見しただけ、
ただ倍率が酷いってことと、それにBOSSのATKと爆裂がかかってどうしようもなくなる、
そして無属性、範囲内のプレイヤーにダメージが分散、とそれくらいしか。



 [>先ずは一人で喰らってみる、

  非爆裂EQを。


  


  ダメージ表示速くて写真にとれないぞ!何度か喰らった結果、10k*3を確認する、
  装備はタラ盾、移民。



 [>設置した罠にも

  EQのダメージが出ていたようなので、
  罠やIWを置いてもダメージは分散するのだろうか?


  


  結論:ダメージは出るが分散しない。
  ちなみにこのSSでは、僕の受けたEQのダメージが、5000、10000と出ているがはて。



 [>皆で喰らってみる

  非爆裂EQ


  


  ふむ、しっかり分散しているようだ、
  このSSをみると、ほほう、面白い、
  5人で3HIT、つまり15個のダメージ表示がでていないとおかしいことになるんだけど、
  いくら数えても13個のダメージしか表示されていない。

  そしてダメージの数字にも注目する、
  この時のPTメンバーの装備は、5人中、4人が移民+タラ盾。


  1HIT目=2224
  2HIT目=2794
  3HIT目=2616


  タラ、レイドという同じカードを装備した4人のダメージが固定されている、
  しかしDEF、MDEFはみんなバラつきがある
  つまりEQにはDEFやMDEFは関係しない?



  そして一人だけ違うダメージが。
  これはタラ盾を装備していなかったからですが、


  1HIT目=3177
  2HIT目=----
  3HIT目=----
  =生存


  SSを確認すると、2HIT目と3HIT目のダメージが出てないらしい。
  MHPは4000程度らしいので、SSに写るHPバーと計算は合う。これは一体。



 [>構成と装備を変えさらに。

  5人で喰らってみる非爆裂


  


  HiPri1:MHP5000:移民+タラ+ジル仮面
   =1900*2

  HiPri:MHP9000:移民+タラ+ベレー
   =1700*3(?)

  Sni:MHP7000:移民+タラ
   =2000*3(?)
  Monk:MHP?:移民のみorタラのみ(?)
   =2400*3(?)


  ダメージが消えかかっていて見づらい。
  ちなみにHITあたりのダメージにはバラつきがあるので、上の数字の通りではないけど。
  やはり、装備についている耐性によってダメージが変わってくるらし。
  そしてやはりナゾが、HiPri1の喰らった1900*2HIT。
  あと1HITはどこにいってしまったのだろうか?3HITしてると確実に死んでるが、
  生存してるため、2HITしかしていないのは確実。
  てゆうかこのSSだと、みんな2HITだけしかしてないように見えるナ、
  ダメージと各自のHPから計算して、
  HiPri1以外の受けたEQは3HITだと思ったんだけどどうなんだろう?



 [>爆裂EQを5人で


  


  ダメージみえねー!!確認できる分で、


  移民+タラ+ベレー=4500*

  移民+タラ=5300*


  ですね。爆裂入ると後衛はどうしようもないぽい。
  てゆうか、5人で割ってもこの数字ってどうよ。



 [>爆裂EQその2

 多分4人?


  


  移民+タラ+ベレー=7200*2 + 14000

  移民+タラ+ジル仮面=7700*3(?)

  移民+タラ=8300*3(?)


  ここも不思議すぎる、
  僕のくらったダメージの3HIT目が倍になってる。



 [>EQの範囲

  



[>がんばってたおした

どうやらオークロード、HP減少がEQ発動のトリガー、
発見時は使ってこない。SGなどで削り始めると使ってくる。
それ以降はターゲット発見時に即EQを発動、次に使うまでに間があることから、
EQにはしばらくディレイがあるとおも。



今回わかったこと
 ・EQはDEF、MDEF何れも関係なし、移民三減などでないと減らせない
 ・後衛はいずれにせよ即死^o^)/
 ・HIT数にばらつきが?
 ・ハイドでは避けられない


次回やること
 ・EQのディレイは何秒なのか
 ・HIT数が減る条件の解析
 ・自セルにIWを張ることでEQのダメージを回避できるか



HIT数を調節できる条件が分かれば、
人数を絞ったBOSS討伐も出来るようになるのか、
今回死にまくった感じなんも条件とかなさそうだけどな^o^)/

[>返信


11:58 新MAPではまっとうな前衛さん用意しろってことですよ
11:59 ここでASPD190のパリィACの出番ですよ



まっとうな前衛さん・・・知り合いにもっと居ればいいなあ・・・、(遠い目)
剣ガディ、火トカゲともに、ATK10000とかだから問題なんだ、
騎士系の装備にアリス盾あればダメージは3桁に収束するぽい、けど・・・
パリィACはどうだろう、今度僕の騎士で試してみようかな、
SW上でのACはSWの延命に繋がるし、2HQを使って高速ACで斬り返しは結構いいかもネ、
まぁ敵のほうが攻撃速度速いから、少しカウンター出切れば、って感じだけど・・・
SWの切れ目に潰れない前衛だということが前提ですがw

■10/25


[>火山潜入

今日の講義は午後からなので、朝に繋いでみると、
ちょうどいいギルメンが、生贄になってもらうぜ。


検証、様子見ってことで、入り口から歩き最深部を目指す。
僕は情報サイトをさっと流し見した程度。装備はアリス盾を拝借、
自分の体で抱えてみないことにはわからない。





装備はこんな感じ。
Priが装備できる頭装備、手持ちの中でこれが一番DEF高かったんだよ・・・
ツッコまんといてえな、もうこうなったらパサナ挿し祝福もほしくなるナ。



 [>1Fのメインはカーサ

  こいつは割りと余裕、ファイアブレスなるスキルを使ってくるけれど、
  Asm下で火服を着ていれば致命ではなく。カーサを抱える人が位置と方向を調節することで、
  後衛に当てないようにすることはできるか?岩盤の範囲は昨日のキエルみたく広いけど、
  こいつ自体トール火山の中では弱いほうなので、特に問題はなかったかな。
  今回のWIZさんの場合はAMPSGが3回必要。



 [>そして次にエンカウントが多いインプ、

  他が強すぎて目立たない・・・
  パルスストライクっていう広範囲のノックバックスキルがあるけれど、
  LDがよく効くので、さらに目立たない・・・



 [>たまに見えにくい位置に、弓ガーディアン

  射程が長くないか、随分遠くから撃ってくるきがする。
  そして戦闘中にターゲットがばらける、これはスキルかAIの特徴なのか。
  ATKも大したことはい、ASなどのスキルを使ってくるけれど、


  


  射程の維持、サンクの共有などで割りと楽に倒せる部類。
  SGを遠くから縁当てしていけばWIZにはタゲは流れなかったな。
  そしてこれはバグなんだろうか?他のwebsiteでも既出だけど、
  死亡したPCをタゲり続ける、これは状況によっては困るよ。



 [>1Fでは火トカゲの生息数は少ないようだけど、

  HPが減ると使ってくる2HQが鬼。一瞬でもSWを切らすとものすごい勢いでHPが減っていく。
  2HQ状態では常にSWを連打し、消耗したHPは回復剤を使い補うのが正解。
  カーサと違いSGがよく効く、2HQ発動のトリガーが、残りHPが50%を切った時なのだろうか、


  


  途中で、SG二回で倒せることに気がつき、
  1回目はAMPなしの低レベルSGで、2HQのフラグを発動させないようにダメージを収束させ
  2回目のSG詠唱にAMPを組み込みトドメを刺すことで、2HQ下で耐える時間を限りなく短くできる。
  AMPSG一回で落とせるほどのINTがあるWIZさんなら問題ないけれど。



 [>剣ガーディアン

  ここでは間違いなく一番凶悪なMOB、
  サラマンダー同様イロイロオカシイ速度の2HQを使ってくる
  現状、耐え抜くにはSWを常時展開しながらWSP叩き続けること以外に選択肢がなく、
  交戦開始すると条件なく2HQを使ってくるのか?


  


  ちなみにASPD190なら秒間5回の攻撃なはずですが、
  自分がLKでバサクした時よりも早く感じるのは気のせいですよね・・・
  こいつを相手にしてるとまともな狩りができそうにない、
  てゆうかもともとまともなダンジョンじゃないなここは・・・



 [>ビョルグ
  たまたま単体で見かけた、はてこいつは確か取り巻きにガーディアンの2種が居たはず、
  情報を見る限り、やっかいなスキルが揃っているが、
  ASPDは並だし、SWで防げるという次点で、単体のみなら、他よりまったく怖くなく、


  


  とりあえずSGをぶつける、HPが低くBOSSなので、
  本体が真っ先に沈むという、死ぬ直前にガーディアン召還されて焦ったけど・・・
  一匹しか倒せなかったし、見つからなかったのでよくわからなかった、



 [>2F
  稼ぎMAP?ノッカーが多くて可愛らしいMOBが沢山取り揃えられております
  調子乗ってたら剣ガーディアンやサラマンダーと追いかけっこするハメに。



 [>3F
  入ったところで死んだ。



ぱっと見てきた所、これはないわ、
廃人向けとかいうレベルじゃねえぞ。サラマンダーと剣ガディの存在が、
通常エンカウントでMVPBOSSのアトロスを相手にしてるようなもんだ、
これからも対策を考えていくとして、狩場として検討するなら1Fか、
2Fは面白くない、3Fは未知、面白くなってきたわ。

■10/24


[>ベインス実装

日付が変わろうという時間にログイン、
溜まり場では火山ツアーは終了した後だった、
反応を見る分には多分、これ以降も通う人と、そうでない人に分かれるだろうね、
極端なダンジョンだという事は分かった。てゆうか分かってたけど。
そんなこんなで僕は火山はまた今度、メンバー集めて考える。

[>生体

空気を読まずに生体工学研究所へ。
ここもいろいろと変更があるらしい、様子見。
そこらはいろんな情報サイトに載ってると思うので、適当に見てもらうとして、


 ・セシルの#STは近距離だとニュマ貫通。これまで通り10セル維持で封殺

 ・マガレのAsmは画面外でかかっていた場合、エフェクトが見えない?

 ・カトリの追加スキル、NV、岩盤が増えたことにより、相対的にFblの頻度は落ちた?

 ・ガイルのMAは悪魔盾なしの後衛が即死してたくらい。Sbrも後衛が貰うときつい





セイレンとハワードは変わってないですね、
ヤッパリSWで魔法は防げなくなってたけど、他が怖いのでカトリはカモになるな、
Asmで殲滅に時間かかるのが一番だるいとおも。

[>BOSS

一通り生体にて、これからの狩り特に影響はない事を確認すると、
今度はBOSSをみてみるか、ってことで。



 --ドラキュラ

適当な放置BOSSを探す、まずはドラキュラを発見
追加されたスキルはMBとヘルジャッジメントの二種類らし、
さて位置を確認したので集合、と声を掛けて集ったところに、
死神のエフェクトと同時に大ダメージを確認し、PTメンバの多くが呪いに。





これはヘルジャッジメントだろうか、Asmの上から一般的な装備で5k前後を確認
後衛が貰うと即死するかもしらん、てかしてた
SSから確認してみると、近距離から放たれたモノならSWで防げてるか?
MBは使ってきたのかしら、使ってくるとしても頻度は低いのかな、見なかった気がする
SWで防げてたのかは知らんけど、僕はわかんなかったよ、スキルレベルによるけど、
MBあったとしても、よほどヘルジャッジメントのほうが迷惑だと思われる、



 --キエル

そしてお次放置はキエル、こいつはVIT低下と岩盤が追加、
錐とADSオワター。そして広範囲沈黙攻撃、これはウザイ、VIT低い人はみんな沈黙する、





緑POTでもいいけど、ピアレスがないと沢山持ち込む必要があるネ。
あと岩盤はやたら範囲が広い、13x13セルくらいかな?
でも自分が出したニューマやSWも消しとるし。
こいつもウザくなっただけでやたら強いとかそんなんはない。


 --DOP

GD3のほうです。こいつは爆裂、SPPとMAが追加されたラシイ。
爆裂の乗ったSPPがどんなものかと、考えてはいたけど、
やっぱりセイレンのそれには及ばない、前衛のDEF75、Asm+アリス盾で1000*5が見えた。
MAは使ってきたのか不明。
MEプリのソロとかは間違いなくキツくなっただろうけど、PTなら特に問題もないと思うナ。


 --嵐

広範囲凍結が実装
しただけ、そもそも装備で容易に凍結は防げるし、なんのために実装したのかワカラン





他のBOSSも、再確認と検証も兼ねて、いろいろ回ってみるかな、新鮮で楽しいかも。
そもそも今までのBOSSってのがおかしいのですよ。
ただレアだけを求めて強くもないBOSSを瞬殺してまわって時間を秒まで記録して、
24時間コンビニとか何が面白いのか意味不明。頭沸いてるとしか。
やっぱBOSSって言うくらいだし、それなりの強さと存在感がないと、楽しくないな、って思う。


そういうこと言ってるとイフリートやら生体MVPやらワケワカランのも出てくるしナ、
イロイロ極端すぎだネw

[>返信


>10:50 TopのHunter絵に萌えたwww
>10:52 弓のデザインのイカレっ振りがツボに。




実用性なんて度外視、あのころはああいうのが好きだった。
ノートの1ページだけどね、描き込めば描き込むほど、
命を宿していくんですよ、自分で何かを作れるって楽しいことだよ。

>2:44 サンホラーくそワロタwwww
>2:44 男とは 自由 な生き物だ  女とは 黒い 生き物だ




うん また、なんだ すまない
拍手最後まで叩きましたか、おつかれさまです。
なかなか面白い回答があったでしょ?
あれは僕が高校の頃のアンケートの集計なのですよ。

■10/23


[>ひっそりと

うん、なんていうかベインス実装しちゃってから、ベインス前の話、ってのもね、
なんかおかしいじゃないか、特に今回は大きな変更きちゃったわけだし、
わざと日付を過去に巻き戻し、個人的な記録として、書き記しておこう、

[>90になってからは

生体によく行ってました
その甲斐あってか漸くギルドスキル、鋭い視線(DEX+5)が完成。
どうみても某クマの人のを見て触発されただけです。
ひどく二番煎じ。本当にありがとうございました。





ちょっとでも上納手伝ってくれた方もありがとう〜。
一緒に狩り行くとき、ギルドほしかったら言ってね。痛いギルドだけど。



メンバーの都合上、プラスアルファの人員としてモンクを加えることが度々あった。
その目的は阿修羅ではない、そもそも教授もブラギも、要職が揃ってない編成で
阿修羅を使わざるを得ない状況にすることそのものに、問題があるから、
主な目的はハッケイと指弾による殲滅加速と、横沸き追加沸きへの白羽、
何より大きいのが弓手への気弾転移による必中CAでのセシルのターゲットコントロール





一人分のメンバーを割く分の仕事量のある職かと言うと微妙ではあるけど、
こんなアプローチの仕方もあるということで。
他職で経験があり、"やることのわかっている人"であれば、
割りとどんな職を動かしても、悪くない活躍を期待できる。



前衛は常に不足、ならば僕が前に立つしかない、
ならば僕が前を押さえている間、後衛は誰が保護するのか
勿論弓、魔術師ともに強力な自衛スキルをもってはいるけれど






なんだこれ、支援2枚の安定性は異常すぎる。
ただしやっぱり、支援で釣り役兼ねるっていうのは、
現状だと死ににいくようなもん、主にセイレン的な意味で。
セイレンでなくても下手に捕まると自陣に戻れない。
インデュアとコンセ、そしてスタブの不在、
プロボックはHLで代用がきくけれど・・・

[>ジュピロス


ここも変更があるようで
ベナトーが時間沸きになり、ディミクが少数配置されるみたいで
せっかく最後なんだし、行ってみようってことで、
なんだか撮影してみました。今更ヘタクソを大公開とな。




どうみてもSPが死んでます、本当にありがとうございました。
キリエからのAsm→SWと上手く繋がることで、かなりSPは減りにくい、が、
動くSSではどう考えても終わってますSP的な意味で
1:10〜の殲滅の時とか、もっと消費SP減らせたんじゃないかナ
2:00あたりの停止でSW置く位置も間違っとるし^o^)/<1セル上だね)
位置ズレからヒールヒールヒールヒールになるともうだめ、そこからはガリガリ減っていく
要はワンミスすらしないことが狩りを成立させる条件なんだ、未だに条件を達成したことがないんだ、
いつもエラソーなこと言ってるくせに大したことねーじゃねーかm9(^Д^)とか
SP管理能力なさすぎwwwとかそういうのはいいんですが
動くSSのその他の事については、けーいちくんの言ってることがよくわからないよ、ってことで
とりあえずこんな感じで必死で狩ってた、様子だけは伝わったかしら・・・
最初のうちはバラバラの属性で殲滅に四苦八苦、
大量のベナトと絶えない横沸きに、あんなに苦しい狩場だったのに今は楽しくすらあるよ。

■10/22


[>作業続行

まだ山は越えてない、しかし頂上が見えかけたところ、
ちょっとは余裕ができたかしら、
しかし山はひとつじゃないのですよね、次の登頂も数日がかりだが。

[>真夜中なのに

歌うのやめてくれ、熱唱するのやめてくれ、
壁越しに声きこえてるんだぜ、ちょっとは自重してくれよサンホラーめ、
と、苦情がきた。ごめんなしあ。

[>弓手育成

私は、生涯弓手を動かすことはないだろう・・・
しかし、弓手という存在は・・・私にとって特別な意味を孕むだろう・・・
何故なら、生まれてくる娘の名は、遠い昔にもう決めてあるのだから・・・

[>暇を探しつつ

更新していこう。ベインスもくるし。


■10/09


[>作業追い込み

しばらくの間沈黙する、と思う
ここを乗り切れば後々余裕が出来てくる・・・ハズ!

[>DAM

マリサが配信されたようですね、次回カラオケ言ったとき歌おう。
どうせならエアーマンやおくせんまんも配信してくれればいいのにネw
究極的には組曲も(ry


■10/06


[>作業中

ログインできてるわけが

[>激しく同感を覚えたので

無断リンク


 ・見せかけ?本物?


わかるわかる、すっごくわかる。
現状のROは稼げるEXPそれ自体が無意味なモノになってきてる、
だからこそ、身につけた知識を技術を、しっかりと暖めて確実に自分の物に、
していかなくちゃだめなんですよね。
例えば僕の支援でも、今でこそ自分の腕のように思い通りに動かせるけれど、
そこに至るには考えて実践してアホほど失敗を繰り返してきて、ようやく得られたもんだしな。
どの職業を動かすにしても、この努力をかっとばして得られたものなんて、薄っぺらいものだ、
そこにはコダワリやプライドや信念は、あるのかしら?

[>返信


>6:52 スポアネックとか ハイドクリポとかつけないんですか(´・ω・`) 南無
>6:52 まー対人でよくくらうのって氷結とスタンじゃん? 氷結はアンフロとか$とかでいけるけどスタンは超兄貴
>6:53 あーこれは無理だわ^^ 超兄貴あれば正直VITは50もあれば多いくらいだと思った
>6:53 まーなんにせよ自分の身の丈にあったキャラが一番いいんで最後は好みですよ
>6:54 正直うちのステも一般Hプリにくらべて異端な面もあったもんで(´・ω・`)
>6:54 狩りで必要性を感じないならもういらないかも?LKでブレイカーするんでしょ?
>6:55 BOSSとかいくならやっぱ数秒のロスっていたいとは思うけど
>6:55 まー問題ないならそのままガンバレ!




HAHAHA、なんていうか、僕のプリはもうなんていうか、
狩り特化ていうか、ギルド作ってギルメンにステータスアップの効果があるスキルを、
伸ばしてる最中ですよ、キャラのレベルアップそっちのけで常に上納、
もうすぐDEX+5が完成するんだぜうぇうぇうぇ、ペア大好きだしな、
Gvは専らLKだな、STRホシイゼ、振らないけどなwww
ベインスも来るし、限界目指して頑張るぜ。


■10/05


[>ダブルサイン

ようやくWIZ垢でクエストを進めて



二個目のサインをげっと、騎士垢もあわせて4週目とかまじで、
アイテムの準備とかは、まぁ無駄な蓄えあるから容易いのだけど。

[>狩り

早朝に騎士でお城トリオ
 →支援側からの共闘の取り方
  →☆武器持ってSGの前にMBぶち込み
   →支援が疎かになるのは仕方ない
    →前衛はちょっとくらい放っておいてもいいんでガンガン共闘狙ってください



早朝にアサで氷Dソロ
 →アサ自体新鮮なのでアサ動かす時は何故か集中力がMAX
  →既に時給2.6Mとかタイタンないわ
   →ピクミンが出来上がりそうで怖い

[>返信

>0:30 あれだよぉ INT低くてもサンクとかSWとかかわんないからINTは低くても大丈夫っていうかさー
>0:31 とりあえずヒールする前にヒールじゃダメとか思ったら SW→サンク で状況収集できるほうがいいから
>0:32 高DEXには同意ってお話デスヨ  んでやっぱVITだけど
>0:32 耐久力っていうよりはスタンの確立の問題でいったつもりなんだー
>0:32 とりあえずある程度のDEFとVITあればどんな攻撃バカでもある程度はもつから
>0:33 プリのスキルならなんとかなっちゃうんだけどスタンさせられたら何もできないからー
>0:33 んだもんでVIT上げたほうがいいかな?ってねー カードとか装備でなんとかなるならもうVITはいらない
>0:34 くらいだと思うー あんまりあげすぎると錐とかADSがいたすぎるから(´・ω・`)




スタンの問題かぁ、やっぱ一瞬でも手が止まるとイタイよね
完全耐性つけたら違うんやろけどうなぁ、でも狩りだとあんまり必要性は感じないな、
でも対人するならVIT100欲しいとは思うわ、プリでは対人の経験ないけどさ、
一応将来はVIT100到達できないことないよ、ベースジョブカンストでQV杖+スポアネックとかなら。

■09/29


[>てっぺい☆

今日コープに買い物にいったら、てっぺい☆にそっくりな人がいた。
上から下までカンペキに。コスプレ?

[>アビスレイク

ピク多すぎ、ADS自重、入り口防衛カンベン、
火竜産アイテムの価格吊り上げもいいところだ、やり方が汚いと思うわ、合理的ではあるけど。

[>生体

生体に特攻、90になったからには行かないとナ。
今回はWIZペア、他のメンバーのレベル到達を待つ必要があるが、
僕の生体3での支援の経験は少ないしな、慣らせておくのに損はない、
やはり騎士とは感覚が全く違う、支援の身で前を歩く怖さ、
前衛が不在の場合、必然的に支援が先頭に立つことになる、
つまり前衛のこなす仕事を支援が受け持つことになり、
基本である諸支援に加え、前衛の仕事であるタゲコントロールや釣り込みとを、
ヒトツのカラダで同時にするのだ、非常に余裕がなくなる、
ま、不慣れもあるけど、これは回数重ねればいくらでも改善できる、






そして思ったより操作に迷ったのが、装備の換装、
主に服と盾を敵に合わせて変換していくのだが、やはり操作が遅れる、
持ち込んだのはアンフロエベシとイフリート、クラニアルとフロームヘル
2箇所を変換ってのが、あれだ、まだまだ意識しないと出来ないみたいだ、
無意識レベルに到達できるようにならないとな、


そしてここにPTで来るからには、全てのDOPを食べる手段が必要
苦手なDOPは極力無視することもできるが、全てを無視できるわけではない、
そういう時にはどうしても戦闘を強いられるわけだ、
セイレン、エレメス、セシルについてはコレマデと変わらず、
マガレ、カトリについてはHiWizである事の利点、気合でMC連打すれば倒せないこともなく、
いろいろ手間取ったのが水属性になったハワード
さて、どう料理しようか、ぱっと考え付くのが、

 IWハメからのJT連撃 or QMに浸からせてSW内から低レベルJT連撃

この二つをよく見ますね、
しかしどちらも安全性に欠く、
WIZにタゲが向いてないと不都合が多いのも。
IWハメは条件がありすぎる、SWQMは接近時に喰らうHFが危険
ハワードに撲殺された回数が一番多かった。
やっぱしアンクルがほしいわ。
氷鰐についてはいつか再戦。ゴリ押しは好きじゃないしな・・・

[>日記

あんまりダラダラと文章書いてるとすごい読みにくいんで、
某所様の書き方を真似して、ちょっとは読みやすくなるかなー、とか工夫してみた、